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恶魔猎手有三张1/2/1身段的单卡,各有各的作用。这些牌进攻性更强,但1血的身段也更为瘦弱。2点攻击力当然能限制同为快攻的对手下一费用的侍从(怪盗天才等),可是抵挡操控型的对手时也更简单被随手解掉(死缠、火冲等)。所以说,恶魔猎手快攻在抵挡同为铺场型快攻的对手时更简单做出优势交流,在前期占有优势,但抵挡补刀很足的贼、法等工作时侍从很难站住场。

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战役邪犬这张卡,它有契合规范的身段,以及具有成长性的特效。拍下去往后肯定会让对手惶惶不安。1费2血,除了背刺以外很难解掉,可以将其类比作恶魔猎手的烈焰小鬼。肯定是快攻中心等级的单卡。5分。

乌祖尔恐魔这张卡,反向的火羽精灵。恶魔猎手没有连击卡,这张卡很难起到像响马那样的堆集优势的作用。关于恶魔猎手来说,这些1费卡的作用是:快速卸掉手牌以触发放逐作用。那么,这张卡的衍生物其实会起到反作用,卡住右手第一张的放逐牌。快攻的前期,就算1费也很重要,所以我觉得这是三个121中最弱的卡。2.5分吧。

影蹄杀手让我想起了精灵弓箭手,但多一点攻击力。这张卡1费时裸下也只不过能打脸一点罢了,战略意义不高。但假如是对方先手站住了1-2血的侍从,这张卡(或许合作英豪技术)就可以当作一张小返场牌。现在环境中,假如121的激怒我们族,或许恶魔猎手快攻内战大行其道,这张卡会很吃香。不然,面临矮人神射手这种侍从,它也只能无可奈何。4分。

火色魔印看起来像是狗头人图书管理员,但其实仍是差了许多。起手左手第一张可以留下(或许神抽狗随意留牌),不然会有点难用。也便是说,大都情况下,这并不是一张节奏卡。关于快攻来说,它也只不过是做个添头。关于慢速卡组,放逐很难触发,它就更不能进入慢速,就像狗头人图书管理员那样快慢皆宜了。3分。

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双刃斩击可谓恶魔猎手的背刺。二次斩击也是零费,确保了不亏费用,能更好地合作放逐作用,处理亏牌问题。无敌强。节奏型恶魔猎手必带。5分。

萨特监工对快攻来说用途不大,既没有过牌才能,身段又脆得一匹,费用还很高。我觉得它们不太可能进入快攻构筑。但关于dh这个新工作,在荆棘帮坏人等优质卡退环境的情况下,恐怕这也是没有办法的挑选。

紊乱冲击可以带,关于恶魔猎手来说,英豪的攻击力辅佐解场是很有必要的。并且过一张牌的作用也确保了它的下限。是一张朴实无华的卡。3分。

凯恩日怒,冲击关键词又呈现了!假如用在快攻牌组里,它可以看做是一个小火车王,并且必定过墙。它也可以跳过嘲讽墙去进行优势侍从交流。不过,看看恶魔猎手的前期侍从质量,恐怕4费的时分侍从都不剩多少了,更别提优势交流。但尽管如此,它仍是一张必带卡。5分。

恶魔变形是恶魔猎手中期损伤中心,1费打5无论是解场仍是打脸都极具压榨力。5分不解说。

心中的恶魔损伤堪比血吼爆头。按照恶魔猎手前期的损伤来看,应该会带上一张补足损伤。当然,这张牌最大的缺陷便是费用太高,可能会卡住放逐的节奏。3分。

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以上便是关于炉石传说AOO恶魔猎手的快攻卡组介绍,期望可以给我们协助。往后我们也要多多重视925G手游网哦

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